čtvrtek 17. prosince 2020

ETS2/ATS: Vánoční rozvoz dárků 2020

 

V loňském roce jsme požádali komunitu, aby v rámci vánoční Grand Giving akce v roce 2019 šířila ducha rozdávání Vánoc po všech teritoriích nákladní dopravy. Reakce byla vynikající a všichni jsme byli hrdí. 

Takže se můžete zeptat, co by mohlo vyvrcholit tak významným úsilím? Co je lepší než dávat během Vánoc? Odpověď tento rok není jen dávat, ale dávat moudře! Tímto způsobem vám přinášíme událost Christmas Wise Giving roku 2020 pro Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator !


Nežádáme pouze vás, náš #BestCommunityEver , aby odpovídal pověsti Grand Giving, kterou jste získali v loňském roce, ale dále vyzýváme všechny, aby ji porazili moudře, a my vám v tom pomůžeme! 

 Máme čerstvé přívěsy spousty tolik potřebných dárků k doručení. Bude to vaše laskavé srdce a moudré rozhodnutí, které je přivede k tomu, kdo je nejvíce potřebuje. Za provedení tohoto ušlechtilého činu budou vaše činy zaznamenány dvakrát, a to tak, že každému městu udělíme Srdce na základě počtu dodávek, které dává, a Dary každému městu na základě počtu dodávek, které obdrží. Bude to součet srdcí a darů, které se započítají do cíle komunity. 

 Čím více je město dává nebo přijímá, tím více srdce nebo dary, které město dostane, se maximálně o 5 ikon srdce a 5 Dárkový ikon na město. 

 Budete moci sledovat postup komunity na World of Trucks nebo přímo ve hře pomocí aktualizovaného rozhraní Externí smlouvy:


Tuto skvělou událost zahájíme 17. prosince, v 18:00 SEČ, speciálním vývojářským streamem Christmas Wise Giving. Bude to spousta legrace, doručování zakázek během akce, rozdávání klíčů Steam a poskytneme více informací o naší kampani pro sdílení na sociálních médiích, ve které ti, kteří budou sdílet obrázek nebo video ze své účasti na akci, pod hashtagem #XmasWiseGiving bude mít šanci vyhrát skvělé dárky.


Pravidla akce Wise Giving: 
Pomocí externích smluv s profilem propojeným s World of Trucks v Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator nebo v obou je cílem komunity získat co nejvíce srdcí a dárků v co největším počtu měst na všech územích nákladní dopravy. Každé město může dosáhnout až 5 srdcí a 5 dárků! 

 Pro město získat 1 Heart společenství musí učinit 1000 dodávky z něj , pomocí dodávaného dárky náklad. 

 Pro město se ziskem 1 dárek společenství musí učinit 1000 dodávky k němu , s použitím přiloženého dárky náklad.  

Každá úroveň 350 srdcí / dárků dohromady odemkne jedinečnou komunitní odměnu. 

 Chcete-li dosáhnout osobního cíle , dokončete alespoň 15 dodávek nákladu Dárků v Euro Truck Simulator 2 nebo American Truck Simulator.

Stručně shrnuto , pomocí Euro Truck Simulator a / nebo American Truck Simulator:

  • Získání osobního cíle: 15 dodávek z libovolných měst v obou hrách.
  • Získat srdce pro město: 1 000 dodávek z konkrétního města.
  • Chcete-li získat dárek pro město: 1 000 dodávek do konkrétního města.
  • Odemkněte jedinečnou komunitní odměnu: Každá úroveň 350 srdcí / dárků dohromady shromážděných z obou her .


Odměny:

Osobní cíl: Váš příspěvek 15 nebo více dodávek nákladu Dárků vás získá:

  • World of Trucks Achievement
  • Malování s vánoční tématikou Winter Blast , které vám během akce pomůže uskutečnit více dodávek dárků.

Cíle komunity: Každá kombinace 350 srdcí / dárků dohromady odemkne jedinečné odměny komunity. Celkověbude mít 6 úrovní , takže po dosažení 2100 Srdcí / Dárků budou splněny všechny cíle komunity, tak to udělejme!



Poznámka: Abyste se mohli kvalifikovat na jakoukoli komunitní odměnu, musíte splnit alespoň svůj osobní cíl v Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator nebo v obou. Každá odměna bude inventářem Steam pro Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator. Po dokončení získejte odměnu na stránce Události ve svém profilu World of Trucks.

Akce bude ukončena v neděli 17. ledna v 23:59 UTC.

ETS2: Uvolnění příslušenství kabiny

 

Nechceme nechat řidiče Euro Truck Simulator 2 bez některých skvělých předmětů a designů, které mohou američtí řidiči mít ve svých kabinách nákladních vozidel s nedávným vydáním Cabin Accessories pro American Truck Simulator .


Jsme rádi, že se s vámi můžeme podělit o  aktualizaci pro Cabin Accessories DLC pro Euro Truck Simulator 2 . Mělo by být k dispozici, jakmile aktualizujeme obě hry, abychom komunitě poskytli přístup k nové sezónní události. Veškerý nový obsah pro Cabin Accessories DLC bude samozřejmě pro jeho současné majitele zdarma. Aktualizace bude obsahovat ekvivalenty několika praktických a dekorativních předmětů zavedených do ATS, s několika designy exkluzivními pro ETS2.



Od šálků kávy až po osvěžovače vzduchu a notebooky jsou možnosti přizpůsobení kabiny (téměř) nekonečné! Pro majitele sady pneumatik Goodyear najdete také bonusový polštář značky Goodyear pro interiér vašeho nákladního vozu.





Jsme nadšeni, že vidíme, jaké předměty si do kabiny přinesete.

pondělí 14. prosince 2020

Aktualizace Německo Reskin


Dnes bychom se s vámi chtěli podělit o další novinky o německém projektu reskin. Jak již bylo zmíněno v našem nedávném příspěvku na blogu „Good News & the Mixed News“ , tým za přepracováním Německa v Euro Truck Simulator 2 dosáhl dobrého pokroku a dnes bychom se s vámi rádi podělili o několik screenshotů z jejich práce, které má být vydáno s další aktualizací 1.40.


Pro ty, kteří jsou v naší hře noví, se projekt revizního Německa skládá z malého specializovaného mapového týmu, který tvrdě pracuje na aktualizaci jedné z nejstarších mapových částí základní hry s realističtějším a aktuálním vzhledem.







S potěšením také sdílíme, že tyto snímky obrazovky byly pořízeny s novým světelným systémem, který je implementován do našeho herního enginu. Přinášet nové a aktualizované osvětlení do virtuálního světa však není snadný úkol. Většina našich herních aktiv a objektů musela být optimalizována a aktualizována, aby fungovala s novým vizuálním stylem, který se aktivně vyvíjí. Tvrdá práce a úsilí, které naše týmy do této aktualizace vkládají, opravdu začínají zářit a my se nemůžeme dočkat, až se s vámi o tom v budoucnu podělíme.






Jaké změny tedy můžete od této aktualizace očekávat? V tomto příspěvku na blogu nebudeme sdílet všechny hloupé detaily, ale můžeme sdílet, že město Stuttgart bude obsahovat novou oblast pro letiště (kterou jste si možná všimli v předchozím obrázku příspěvku na blogu ) a město Dortmundu byl přemístěn na správnou stranu dálnice; ale to není vše!

Scrennshot z předchozího blogového příspěvku!





Největší změnou, která s touto aktualizací přijde, je kompletní změna vzhledu a přepracování všech dálnic a silnic v této části našeho herního světa, které nebyly v předchozích aktualizacích obnoveny. Kromě toho oblast kolem měst Dortmund, Köln, Dusseldorf a Duisburg těží nejen z kompletního přepracování silniční sítě, ale také z několika nových křižovatek a silnic! V této aktualizaci bude k dispozici také jižní část Bundesautobahn 7.


Doufáme, že tato nadcházející aktualizace pro Německo vám udrží obsah až do našeho dalšího velkého vydání. Mějte na paměti, že tyto snímky obrazovky byly pořízeny v nové implantaci vizuálního světla, která je stále ve velkém vývoji a může se změnit. Těšíme se, až se s vámi v budoucnu podělíme o další novinky v oblasti vývoje!

úterý 1. prosince 2020

Dobré zprávy a smíšené zprávy

 

Když jsme připravovali plány do roku 2020, svět byl úplně jiným místem. Naše vnitřní cíle byly velmi ambiciózní; chtěli jsme projít jednou z nejrozsáhlejších technologických změn v našem enginu od vydání Euro Truck Simulator 2, aniž bychom přerušili produkční práci na mapových DLC, nových vozidlech a nových herních funkcích. Ale pak zasáhla realita. Na jaře jsme strávili asi tři měsíce prací z domova a zavřeli jsme kancelář kvůli zdravotním problémům. Po několika měsících v létě, které uběhly příliš rychle, jsme na začátku září opět přešli na práci z našich domovů a vypadá to, že se do našich kanceláří vrátíme možná až na jaře 2021.



Dokázali jsme udržet vysokou náladu, podařilo se nám pokračovat ve výrobě a dokonce si v těchto těžkých dobách najímat nové kolegy. Přepnutí týmové práce na distribuovaný model však nebylo bez ceny, kterou je třeba zaplatit - některé projekty trvají déle, než jsme předpokládali. Děláme vše pro to, abychom na dálku koordinovali a synchronizovali úsilí více než 200 vývojářů přispívajících do našich projektů, ale můžete si představit, že takovéto řízení kreativního procesu je velmi náročné.

(snímek obrazovky pořízený kolem 9:00, přibližně 43 ° zeměpisné šířky)

Dobrou zprávou je, že jsme na pokraji velmi viditelných vylepšení vzhledu našich her. Práce na dálku, chatování přes Discord, někteří z nás, kteří používají kuchyňské stoly kvůli nedostatku alternativ s domácím školením dětí po celé měsíce, tým táhne neuvěřitelné věci. Druhá fáze změn v našem osvětlovacím systému je obrovský projekt. Intenzity všech světelných zdrojů ve hrách jsou nyní reprezentativní pro skutečné hodnoty, s příslušným rozdílem řádů mezi sluncem a žárovkou. Veškeré interní vykreslování plně probíhá v HDR, přičemž řada kroků po zpracování během fáze expozice fotoaparátu zajišťuje, že výsledek je ostrý a věrohodný. Ať už jste na plném slunci, v tmavém tunelu, při západu slunce nebo v silném dešti, nový jednotný systém vždy zajišťuje konzistentní vizuály. V rámci přepracování musíme do značné míry opravit všechna herní aktiva, která jsme za ta léta vytvořili, všechny skyboxy, vegetaci, skály, budovy, všechna vozidla, všechny textury a samozřejmě jakékoli související světelné připojení pro že lampa na nakládací rampě musí být pro nový systém ručně nastavena. Je to neuvěřitelné množství změn v umění a člověkoleté práci našich programátorů na změně grafického kanálu, shaderů a nástrojů s využitím všech triků v knize, abychom drasticky nezvýšili technické požadavky her..a samozřejmě, jakýkoli související světelný přípoj pro tuto lampu na nakládací rampě musí být pro nový systém ručně upraven. 
 

(oba snímky obrazovky pořízené kolem 18:00, přibližně 43 stupňů zeměpisné šířky)

Ne tak dobrá zpráva je, že to nebudeme moci všechno zabalit do konce roku. Již jsme se zavázali k určité trajektorii a nyní musíme zůstat v kurzu, dokud nedosáhneme cíle. A je na čase vyrazit z náplastí - Iberia DLC pro Euro Truck Simulator 2 nebude letos venku. Naši fanoušci si bezpochyby zvykli na vzor, ​​který se nám v posledních letech podařilo udržet, a můžete se vsadit, že jsme se snažili co nejvíce se ho držet znovu a v prosinci vám přineseme nové rozšíření mapy. Rozsah a rozsah produkce Iberie byly náročné i pro běžný rok, ale i přes více než 20 návrhářů map pracujících na plný úvazek na DLC se letošní rok ukázal jako příliš mnoho. Zjistili jsme, že se časová osa Iberie a nového světelného projektu střetávají a uvědomili jsme si, že existuje jen jeden správný způsob, jak to všechno vyřešit. Museli jsme postavit Iberii na novém světelném systému, abychom minimalizovali dlouhodobé komplikace pro budoucí aktualizace a produkci her.
(snímek obrazovky pořízen kolem 6:00, přibližně 39 stupňů zeměpisné šířky)

Podařilo se nám vydat Colorado DLC s aktuálním světlem a brzy se z našeho produkčního kanálu uvolní několik nepříliš malých doplňků, stále založených na verzi 1.39. Oba týmy ATS a ETS2 jsou však nyní v plné parě v přepracování a přestavbě všech modelů a textur obou her, aniž by měly šanci vydat další aktualizace staršího kódu a aktiv. Iberia DLC bude naším prvním velkým vydáním, které těží z nového světla při spuštění. Než k tomu dojde, aktualizace 1.40 přinese oběma našim hrám nové světlo a změní jejich vzhled; základní herní obsah i jakékoli DLC.

(oba snímky obrazovky pořízené kolem 9:00, přibližně 42 ° zeměpisné šířky)

Iberia nebyla jediným interním projektem ovlivněným potřebou sjednotit vývojový cyklus. Tým, který přepracovává Německo, hlásí také zásadní pokrok, ale také musí počkat, až stabilizujeme změny v 1.40. Podívejte se na obrázky níže.
(snímek obrazovky pořízený kolem 10:00, přibližně 49 ° zeměpisné šířky)

(snímek obrazovky pořízený kolem 15:00, přibližně 49 ° zeměpisné šířky)

(snímek obrazovky pořízen kolem 16:00, přibližně 49 stupňů zeměpisné šířky)

Nyní se nevyhnutelně musíme připravit na velkou otázku - kdy budeme připraveni vydat aktualizaci 1.40, kdy přijde Iberia? Stejně jako po celá léta byla naše mantra, před vydáním nové aktualizace se ujistíme, že jsou věci pevné. Náš nejlepší současný odhad je, že v lednu bychom měli dosáhnout uzavřené beta verze 1,40. Uzavřená beta verze chvíli trvá, než vyřeší všechny problémy, které se nám podaří zachytit. Určitě budeme muset strávit několik týdnů v otevřené beta verzi, abychom se ujistili, že jsou odhaleny a vyřešeny všechny potenciální problémy, a dáme šanci tvůrcům modů dohnat je. Neradi se zavazujeme k určitému datu, dokud si nebudeme docela jisti, že to zvládneme, ale pokud uděláte matematiku, díváme se na pozdně-zimní časový rámec, doufejme, že ještě v prvním čtvrtletí roku 2021.

(snímek obrazovky pořízený kolem 8:00, přibližně 38 ° zeměpisné šířky)

Byli jsme velmi opatrní, abychom nekomunikovali žádné sliby o tom, kdy bude Iberia zaslána, ale chápeme, že někteří z vás mohou být smutní nebo zklamaní, když nevidí nové rozšíření mapy ETS2, kterým by prožilo zimu. Omlouváme se za dlouhé čekání, které od vás žádáme, abyste vydrželi. Nakonec jsme si však jisti, že se jedná o zdravé rozhodnutí pro dlouhodobou životaschopnost našich her. Mapové týmy, které již pracují na další generaci mapových DLC pro ATS a ETS2, již pracují, a také musí pracovat na dobře definované základně kódu a základně aktiv. Všichni budou mít prospěch poté, co dosáhneme nové stabilní sestavy, stačí ji prosadit, abychom ji dosáhli.


(oba snímky obrazovky pořízené kolem 7:00, přibližně 38 ° zeměpisné šířky)



(oba snímky obrazovky pořízené kolem 9:00, přibližně 43 ° zeměpisné šířky)

S novým světlem vám budeme i nadále ukazovat další změny, které jsou na obzoru, bude zde více screenshotů, ve skutečnosti vám plánujeme brzy ukázat některé pohyblivé obrázky Iberie s novým světlem. Může to být ještě trochu chybné, zdaleka jsme s tímto procesem neskončili, ale cítíme, že musíme sdělit, jak je to již slibné.

(snímek obrazovky pořízený kolem 17:00, přibližně 39 stupňů zeměpisné šířky)

Doufejme, že screenshoty, které s vámi dnes sdílíme, dokazují, že změny opravdu stojí za to, že nový vzhled a nový obsah a aktualizace map jsou opravdu na co se těšit. Opětovné založení veškerého osvětlení nového systému je zásadním krokem. Mimo jiné nám umožní představit širší škálu povětrnostních podmínek a epičtější HDR skyboxy. Ale to není konec cesty, je to jen milník. Naši programátoři mají rozpracovaných více interních projektů pro další optimalizaci a zrychlení motorů a očekáváme, že v příštím roce dojde k dalším vylepšením. Dosažení nového stabilního bodu verze 1.40 umožní uměleckému oddělení v budoucnu pokračovat ve své vizi plynovodu plně podporujícího PBR, takže vizuální kvalita by se měla a bude dále zlepšovat. Bylo to těžké období pro nás i pro komunitu a ještě jsme neskončili. Vaše pokračující podpora v průběhu let nám dává motivaci neustále posouvat hru na nové hranice s každou aktualizací a DLC. Nebyli bychom zde, kdyby ne pro všechny naše fanoušky. Děkujeme vám za vaši trpělivost.

Pavel Sebor, generální ředitel, SCS Software